Mass Effect 2 質量效應2-XBOX360英文美版-


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超廣闊世界觀X主支線任務動作型RPG 玩家選項決定遊戲人物劇情走向 多樣化小隊組合與武器裝甲系統 完美全科技影像宛如超長篇CG電影

Mass Effect 2 質量效應2-XBOX360英文美版-
《質量效應》三部曲是以充斥危險外星生物和神秘未知星球的浩瀚宇宙為舞台,為全科幻冒險遊戲系列。
在《質量效應 2》中,玩家將再次扮演英雄角色指揮官薛普,率領身懷絕技的隊員穿梭銀河從事近乎自殺行為的危險任務。融合了精彩刺激的射擊場面、豐富的未來科幻劇情、太空探索情節以及引起情緒共鳴的角色互動,這款遊戲將帶來無與倫比的電影感官體驗。

故事背景:
在一代指揮官薛普(Shepard)拯救了要塞堡壘之後,人類獲得了控制理事會權利,開始安定民心,對外宣稱Reaper一族並不存在,威脅已經全部解除,為了消滅殘餘的Geth,理事會派薛普一行在銀河系各處巡邏圍剿殘餘分子。在一次隱身巡邏中,諾曼地號剛脫離FTL飛行,就被早已埋伏好的未知巨型飛船逮了個正著,未知飛船幾道光速炮就把諾曼地拆了個七零八落,所幸大部分船員都得以逃脫,而指揮官薛普為了救Joker不幸喪命......。
時間一過,自從理事會宣佈薛普KIA(戰鬥中喪生)已經兩年了,在這期間Cerberus和Liara「合作」不但找到了薛普殘存的屍體,還打算復活他。之所以Cerberus選擇花如巨額的代價(兩年40個億,這還不包括飛船的建造費用)也要救回薛普的原因是-他們發現(或一直堅信)Reaper一族的威脅並沒有消除,反而正在壯大,薛普從前的行為只不過是暫緩了銀河系文明毀滅的進程,然而導致的結果是吸引到了Reaper一族主力的關注......。

在這兩年間,Reaper一族的行動雖說沒有明顯的動作,但Cerberus相信他們正在密謀著什麼。而除此之外,另一股危險降臨到了人類頭上:所有位於銀河系外緣的殖民地都遭到了未知種族的掠奪,殖民地所有人類消失的無影無蹤。
而薛普是民族英雄,相對的Cerberus是臭名昭著的極端恐怖組織,Cerberus需要薛普來向外界傳達這一毀滅性的危機,並引領人類甚至是全銀河系走出困境,對抗Reaper一族。
因此玩家將扮演指揮官薛普,組織全銀河系最強力致命的隊伍來解救全人類,即使這個使命達成的機會微乎其微......,因此都被認為這是自殺式的任務...並不期待玩家將會生還...,玩家將要證明他們是錯的!!


除了主線的故事劇情,這一次二代的質量效應,製作者還將很多的精力花在了遊戲支線上:透過一個個「小故事」刻畫出宇宙中千奇百怪的地緣政治和文明形態。這些每一個的「小故事」支線劇情,對於遊戲系統中的「善惡點數」以及「經驗值」的增加都會有所關聯,更藉由每個「小故事」的經歷,拓展更廣更多樣的宇宙文明,更完整描繪出整個銀河與不同種族之間的文化與關係,更是本遊戲最大精粹之處。


Mass Effect 2 質量效應2-故事背景



遊戲特色:
◆延續前作主角外觀 將面對更多抉擇

取決於玩家的選擇,指揮官薛普在續作當中可以成為冷血的壞蛋,卻也可以是樂於助人的俠士,融合了角色扮演遊戲的自由度、以及動作射擊遊戲的戰鬥體驗,玩家可以自己決定角色的性別、外貌、力量與技能,甚至是暴力的程度;或是匯入《質量效應》一代所建立並進行遊戲的角色,繼續這未完的太空冒險

負責遊戲開發的BioWare團隊,也以影音製作日誌的方式引領玩家進入《質量效應2》的遊戲世界,在這個充滿未知的浩瀚宇宙中,玩家所做的任何決定都不單單只是影響了故事的發展、更會完全改變玩家的體驗。玩家將在遊戲中扮演的指揮官薛普將在遊戲中面臨困難的抉擇,過去在《質量效應》一代當中,玩家扮演的只是一名旁觀者、了解這個遊戲的世界觀;然而進入了《質量效應2》,許多重大的決定將不只是影響他自己,也將影響全人類

◆系統全面升級 更強大的遊戲體驗

類似於一代的「模範與變節系統(The Paragon and the Renegade)」將繼續在本作發揮影響力,玩家所做的決定不只是影響遊戲劇情的發展、也會影響角色的外觀,而主角的狀態也會決定你對其他人的影響力

自訂裝備方面更進一步強化,遊戲中將可創造屬於自己的裝備,決定裝備的顏色、材質,還能加上偽裝功能,擁有極高的自由度來打造各式防具及武器,並使用這些神兵利器在這個世界中體驗刺激的冒險。

另外在操作方面很容易上手,因為本作強調的並不是射擊的能力,並不要求高準確度的射擊,而是像是RPG式的,裝配武器與裝甲攻擊防禦,不同職業的特殊技能就像是一般RPG的黑白魔法,加上有同伴的相互照應,不管是延續一代的玩家或是從沒玩過直接進入二代的新玩家,都可以容易上手。

◆支線N7任務探索浩瀚銀河系

除了豐富內容的主線劇情外,指揮官還能領導你的船艦探索浩瀚的銀河系,若玩家想前往宇宙中一個遙遠的角落,可以經由掃描這些星球並找到所謂的「N7任務」,這些支線任務將同樣帶給玩家感受電影般科幻情節的機會、打造獨一無二的遊戲經驗。這些支線任務大多可在30到40分鐘間完成、也有的或許只需十餘分鐘。

指揮官將率領不同任務小組進行這些「N7任務」,任務內容有些與新的威脅收集者種族有關、有的則是前作的Reaper一族有關,這些任務也都將連接回主線劇情中,並且跟隨著整個遊戲世界的發展。縱使這些支線任務並非一定要進行,但是為了遊戲最終的決一死戰,玩家必須在過程中持續強化自身及團隊的能力。《質量效應2》是一段屬於各位指揮官的故事,越多人與你站在同一陣線、越能保證玩家的勝利!



遊戲的整體操作架構是圍繞著指揮官薛普組織的隊伍(Squard-小隊)為主,而加入的成員各自具有特技能力與不同職業能力(Classes-職業),加上武器與裝備系統(Arsenal-軍火),總總都能對整個戰鬥過程有很大的幫助!

◎小隊(Squad):
鮮明的角色設定也是《質量效應2》的賣點之一,這次除了主角薛普(Shepard)之外,還將出現多位不同特性與技能的夥伴,與玩家一同探索龐大的銀河系展開冒險;玩家也可透過對話及故事的進行,與夥伴有深入而精彩的互動,同時也能夠體會每個成員身後不為人知的背景故事-

1.米蘭達(MIRANDA LAWSON)

出生在地球的米蘭達,是含著金湯匙長大的。被她的父親基因改良過的「完美」人類,在她富裕出生的背景之下,卻造就了一位冷靜沈著、充滿幹勁、不計代價完成任務的奇女子。她對任務及目標,有著超人一等的判斷及衡量本事。米蘭達不但是厲害的生物專家,也是出色的科技專家。米蘭達看起來冷酷無情,對組織忠心耿耿。諾曼第SR-2上的二號人物,負責管理船上塞伯魯斯成員同時向幻影人報告情況,塞伯魯斯的頂級特工。

她得天獨厚的天賦組合,讓她能輕鬆突破敵人的力場,並接著給予致命的生物攻擊。她年輕時就與Cerberus所有接觸,現在,幻影人和她將全副心力投注在他們的目標上。為了達成Cerberus的目標,她願竭盡一切所能。

2.賽恩(THANE KRIOS)

身為武僧的賽恩是Drell族的致命殺手刺客。他奉行禁慾主義,性情鎮定且非常具有靈性。他對自己踏上的宗教之路堅信不移,而他所信奉的宗教有許多的儀式與祈禱。對賽恩來說,他的身體是為他雇主所用的武器,然而,他不會毫無理由地隨意殺戮。有一次,出現了一位出價極高的雇主,但卻發生了一件事情,一件永遠改變他的事情……。

現在,他改變了他的專業哲學;他不再接受付費合約,而寧可憑著自己的道德良知和宗教信仰來選擇他的目標。任何武器拿在賽恩手中都十分致命,而他同時也具備以意志操控敵人的強大生物能力。如果指揮官薛普可以說服賽恩加入他的任務,他的身邊將有一位全銀河最危險的殺手。

3.傑克(SUBJECT ZERO/實驗體零號)

塞伯魯斯的一個提升人類異能項目中的實驗體。因為幼年時受到的囚禁與折磨,以至她對人總是充滿敵意,尤其是塞伯魯斯成員。逃離了實驗基地後過著充斥了犯罪、謀殺、宗教崇拜的生活:四處打滾:混過幫派、參入教派,不過仍舊保有當時的髮型,是擁有謎樣過去的強大生物戰士。對她的所知,僅侷限於她深深為兇殘與暴力所吸引。

她極端不穩定的情緒,能作為她運用生物能力,把敵人像垃圾搬地舉起並丟棄。每殺一人,她就在身上烙上一枚刺青,因此她全身佈滿了墨水痕跡。
她在被奴隸販子關在太空監獄,無處可去,加入了薛帕德的隊伍。十分危險、不穩定且極度暴力,而這正好可以滿足執行自殺任務的指揮官薛普的需求。她的技能和能力,對薛普的隊伍來說是相當珍貴的資產,前提是,他得能夠駕馭住她......。

4.塔莉(TALI’ZORAH)

Quarian傭兵塔莉回來了。在Geth襲擊要塞堡壘之後,Tali回到了移民艦隊並成為了Neema的船員。以科技和工程能力著稱的她,是Quarian艦隊中受到敬重且十分重要的一員。

塔莉獨特的洞察力,使她能夠駭入機械化對手、使護盾過載,或佈署自動戰鬥機械人。她的聰明才智以及科技技能,不但曾幫助指揮官薛普對付了Geth,更將在面對新敵人時發揮更大的功效。

5.薩瑪菈(SAMARA)

阿莎麗(Asari)族的薩瑪菈是一名審判長(Justicar),具有強大的異能力量,同時因為審判長的身份而被一般阿莎麗所尊畏。她不但放棄了生育,更拋棄了除武器和護甲外的所有世俗財產,立志遊走於銀河之間糾正一切的錯誤(以他們不可動搖的律法為基礎)。
在她泰然自若的皇室舉止下,隱藏著不為人知的秘密,那是一段令她感到內疚的陳年往事。薩瑪菈究竟有著什麼樣的不堪過去,為何讓迫使她做出如此激烈的決定?

薩瑪菈是威力強大的生物戰士,進行任務時不但精打細算且堅毅不撓。她不避諱殺生,但得在Asari律法的規範之下,她反對「不正當」的暴力手段。

6.哥藍特(GRUNT)

克洛根軍閥奧奇爾之「子」,由實驗室製造,腦中被輸入了眾多偉大的克洛根先祖的記憶,身體被植入了超級基因。古朗特可以說是完美的克洛根戰士。但由於奧奇爾選擇性地輸入記憶,他對種族的傳統一無所知。
哥藍特相信一切都可透過打鬥來解決,他是年輕的Krogan族人,容易激動且精力旺盛。他與生俱來的Krogan本能,驅使他行為暴力且愛好殺戮,但也並非不加選擇。在他所謂的「力量帶來權利」哲學下,哥藍特從不避諱地質疑指揮官薛普為何不採取同樣的手段。和他的Krogan族人一般,他是為了榮耀戰鬥而活,而且不知戰敗為何物。

哥藍特年輕氣盛,自以為所向無敵,但卻擁有超齡的狡詐。他之所以加入薛普的隊伍,是因為他相信這可以幫助他打一場屬於他自己的戰鬥。


Mass Effect 2 質量效應2-小隊範例-薛普+Thane+Grunt



7.薩伊德(Zaeed)(下載的角色)
 
成為Terminus星系致命的賞金獵人之前,薩伊德曾在聯盟軍隊效力。20多年來,他為了金錢而四處征戰,現在他希望遠離血腥的傭兵生活。

沒有善惡觀念的薩伊德是身經百戰的老兵,在銀河各地打著屬於他自己的戰爭,他願意為指揮官薛普效力,不過得付出相對的代價。

8.莫汀(Mordin)

莫汀是Salarian教授,也是高明的科學家。舉止有時古怪的莫汀,將科學原則看得比道德還高。他對生命的解析洞見,引導他為了更美好的未來做出必要之舉。

他獨特的天賦,有助於對抗「收割者一族(Collector)」的威脅,以及他們未知的科技;在戰場上,莫汀是厲害的科技專家,能夠癱瘓敵人並施展諸如「焚化」這類重創敵人的攻擊。

9.傑柯布(Jacob)

身為前聯盟陸戰隊員的傑柯布,是Eden Prime攻擊事件中的少數幾名生還者。目睹了軍中的官僚作風後,認為只有塞伯魯斯才能確實地打擊損害人類的敵對勢力。在這起事件之後,他與Cerberus的米蘭達.羅森聯手,阻止了一名打算在Citadel釋放致命病毒的Batarian恐怖份子,拯救了無數的性命。因為薛帕德同有軍隊履歷與其格外親密。

後來,傑柯布加入了Cerberus,他相信人類需要變得更強,進而能保護自身在銀河的安全。儘管傑柯布認同Cerberus的目標,但對他們的意圖卻抱持懷疑,同時傑柯布也是威力強大的生物戰士,能以極大的力道舉起並拋摔敵人,各式的戰鬥訓練也讓他成為致命用槍高手。

10.蓋拉斯(Garrus Vakarian)

曾經擔任C-Sec調查員,與其它的Turians一樣,Garrus於15歲正式接受軍事訓練,但之後步其父後塵成為C-Sec探員。在聯盟宣稱Saren Arterius叛變之後,Garrus被任命調查此事。
Garrus與薛普初次見面時,正在與執行者Pallin爭執,要求給予更多時間來完成調查。Garrus告訴薛普,由於Saren的幽靈身份,他幾乎不可能獲得任何有用情報,但他堅信Saren絕非清白之身。在加入薛普的隊伍後,Garrus於Sovereign一役立下赫赫戰功。

在諾曼第SR-1被摧毀後,為了貫徹其俠義之道,他化名為「大天使」來到歐米伽——宇宙最大的犯罪組織聚集地——破壞了多個犯罪組織。

11.軍團(Legion)

在一艘處於假死狀態的收割者中,薛普和隊員遇到了一個能說話的桀斯(Geth),出乎意料的是,這個桀斯幫主角解決了幾個敵人並助他進入收割者核心,但它自己卻被傀儡打倒。
摧毀收割者核心後,薛普把它帶回船上,玩家能選擇啟動或者把它送給塞伯魯斯研究。啟動後,它稱自己為薛普第一個遇到的真正的桀斯,之前所有的都是被收割者控制的「異端」。

桀斯不是獨立個體,是一個包含了許多執行緒的載體。他自稱「我們」,EDI為其取名「Legion」,語出《聖經》馬太福音第5章第9行。

12.幻影人(ILLUSIVE MAN)
 
神秘且強大的幻影人,掌控著Cerberus這個專門保護人類在銀河利益的神秘組織。他是「為達目的,不擇手段」的忠實信徒。沒有什麼比確保人類在銀河的生存權和支配權更為重要。

為了應付新「收割者」(Collector)帶來的威脅,幻影人雇用了指揮官薛普,並賦予他各式工具,組織一支隊伍來拯救人類。在他看似利他主義的行動背後,是否隱藏著什麼真相?更重要的,薛普是否能夠信任幻影人?

13.霞(Kasumi Goto)(下載的角色)

一位銀河最神秘且最狡猾的竊盜高手。Cerberus獲得了銀河最神秘的竊盜高手Kasumi Goto的效力。當然,她的鼎力相助是有代價的-Kasumi要求指揮官薛普協助她完成一項危險的搶劫差事:潛入惡名昭彰的犯罪頭子Donovan Hock的藏寶庫。
玩家必須在Bekenstein星球上贏得Kasumi的信任:Hock在Bekenstein星球上舉辦了一場派對,賓客都是一些銀河中最富有且最瘋狂的犯罪頭子。你的任務:取得對Kasumi以及對全銀河至關重要的情報。

她是個能對敵人施以迷惑以及偷竊的高手,這些獨特的技巧對於Cerberus以及薛普來說都是很重要的資源!

◎職業(Classes):
1.Adept

配有L5x腦部植入器的異能者,是生物能力專家。他們可以使用自身的生物能力使敵人癱瘓或是死亡。
因為這種獨特的天賦,異能者是唯一能夠使用Singularity【異象】能力的職業,這是一種致命的陷阱可以撕裂靠近的所有敵人。
當遇見躲在掩體後面的敵人時,異能者可以直接把他們拽出來,然後給予他們致命一擊。
除此以外,異能者還可以使用Push【泰坦之力】技能將對手扔出去,讓懸崖或是斷層成為他們的墳墓。
雖然異能者缺少高級戰鬥訓練,但是他們可以不開一槍解決戰鬥的特點,是其他職業無法比擬的。
使用武器:重型手槍,機關鎗。
能力:
Warp-撕扯目標的分子結構,阻止生命回復。能夠有效打擊護甲和生化屏障。
Pull-讓敵人懸空,並無助地朝你飄來。
Shockwave-生化衝擊波掃清面前的敵人。
Throw-用一股強大的生化力場將敵人拋入空中。
Biotic Mastery-讓你施放生化技能更快,更迅速,更頻繁。
Evolve Biotic Mastery-專精技能。
Singularity-一種黑暗球體讓敵人無助地懸浮,給與你還擊的好機會。
Evolve Singularity-專精技能。

2.Engineer

工程師是質量效應六個可選職業之一。他們是技術專家,唯一能夠在戰場部署浮游炮台的職業。
釋放浮游炮台可以騷擾對手,將敵人逼出掩體或是吸引火力。
除此之外,工程師還可以入侵機械對手將其轉化,為我方作戰。
使用科技力量操控戰鬥,工程師可以將艱巨的戰鬥導向勝利。
更新你的浮游炮台,給它們裝配強有力的能量釋放脈衝或是將對手變成一顆致命炸彈。
另外,工程師還具有其他許多強有力的技能比如 Incinerate【燃盡】和 Overload【過載】。
使用武器:重型手槍,機關鎗。
能力:
Combat Drone-控制一架戰鬥浮游炮台。
Evolve Combat Drone-專精技能。
Incinerate-引燃火焰對附近的任何目標造成護甲和生命值傷害。
Overload-大規模的能力衝擊可以過載護盾以及機械類目標。
Cryo Freeze-冰凍你的目標。
AI Hacking-將機械類敵人轉化為友軍。
Tech Mastery-使你施放技能變得更快,更華麗,更頻繁。
Evolve Tech Mastery-專精技能。

3.Infiltrator

滲透者是科技和戰鬥技巧大師,也是唯一能夠隱身的職業。
他們在任何距離作戰都是致命的,通過使用各種武器,裝備和技能他們能夠撕碎哪怕是最堅固的防禦。
接收過狙擊訓練的滲透者們可以在進入戰場前就把敵人消滅。
除此之外,在各種彈藥的合理組合下,滲透者們可以輕易地解決無論是有機生命體或是人工機械體。
當戰鬥變得緊張激烈之時,滲透者們可以穿上戰術斗篷來藏匿自身行蹤,伺機而動。
使用武器:狙擊步槍,重型手槍,機關鎗。
能力:
Disruptor Ammo-擊穿護盾,撕裂機械類目標。
Cryo Ammo-冰凍敵人,有幾率在開火或使用生化技能時擊碎目標。
Tactical Cloak-對於你的敵人來說,你是隱形人。
Evolve Tactical Cloak-專精技能。
Incinerate-引燃火焰對附近的任何目標造成護甲和生命值傷害。
AI Hacking-將機械類敵人轉化為友軍。
Operative-你的武器傷害更加強力且頻率更快,目標瞄準更加容易。
Evolve Operative-專精技能。


4.Sentinel

哨兵是獨一無二能夠同時擁有生物和科技能力的職業。他們都是多面手,可以適應各種局面。
比如在過載(Overload)了敵人的護盾之後,哨兵就可以無所顧忌地使用生物能力砸向對手了。
除此以外,如果戰鬥進入白熱化,哨兵還可以使用霜寒凍結把敵人凍住,在對方降溫的時間裡,就可以思考是幹掉對手還是先找個地方躲起來。
哨兵還可以裝備最先進的技術鎧甲在敵對環境中保護自身安全。
一旦護甲過載,護甲系統會釋放電能並擊暈附近所有敵人。
使用武器:重型手槍,機關鎗。
能力:
Throw-用一股強大的生化力場將敵人拋入空中。
Warp-撕扯目標的分子結構,阻止生命回復。能夠有效打擊護甲和生化屏障。
Overload-大規模的能力衝擊可以過載護盾以及機械類目標。
Tech Armor-裝載充能護甲強化你的護盾並在被摧毀時釋放能量波製造傷害。
Evolve Tech Armor-專精技能。
Cryo Freeze-冰凍你的目標。
Defender-改善調節你的大腦,激發技能的潛力和效果。
Evolve Defender-專精技能。

5.Soldier

戰士都配備有 ocular synaptic processor【眼突觸處理器】強化他們的專注力。
無論是遠距離放倒Geth還是使用散彈鎗近距離與Vorcha族混戰,戰士都可以最大化火力瓦解任何障礙。
他們是唯一可以熟練掌握衝鋒鎗的職業,也是所有其他武器和彈藥類型的專家。
戰士還可以使用Adrenaline Rush【腎上腺衝擊】技能,這會讓他們覺得周圍的一切活動都在減緩,提供給他們短暫的時間以極高的精準度消滅敵人。
此外,當戰鬥進入白熱化,戰士還可以使出爆炸性的震盪射擊同時擊倒多名敵人。
使用武器:突擊步槍,霰彈槍, 狙擊步槍,重型手槍。
能力:
Adrenaline Rush-迅速提高反應力,讓你有時間打出完美一擊。
Evolve Adrenaline Rush-專精技能。
Concussive Shot-一道強大的衝擊波讓目標肝膽俱裂。
Incendiary Ammo-灼燒護甲,點燃目標,並造成傷害。
Cryo Ammo-冰凍敵人,有幾率在開火或使用生化技能時擊碎目標。
Disruptor Ammo-擊穿護盾,撕裂機械類目標。
Combat Mastery-讓你變得更難纏,更強壯,更快,更有號召力。
Evolve Combat Mastery-專精技能。

6.Vanguard

先鋒們都配有L5n植入器可以讓他們掌控強大的生物能力。結合自身的武器訓練,他們在近距離作戰可謂招招致命。
先鋒可以運用他們獨有的Charge【能量脈衝】技能迅速接近敵人。
配合生物能力的使用,先鋒可以朝敵方Charge,無視地形和障礙物,並將他們擊入半空。
此外,先鋒還可以製造爆炸性衝擊波,可以穿破掩體對敵人造成傷害。
一旦先鋒們陷入困境,他們也可以使用Charge技能迅速逃離至安全地帶。
使用武器:霰彈槍,重型手槍,機關鎗。
能力:
Inferno Ammo-灼燒護甲,點燃目標,並造成傷害。
Improved Cryo Ammo-冰凍敵人,有機率在開火或使用生化技能時擊碎目標。
Charge-釋放一道衝擊波,以難以置信的力量衝向一名目標。
Evolve Charge-專精技能。
Shockwave-生化衝擊波掃清面前的敵人。
Pull-讓敵人懸空,並無助地朝你飄來。
Assalt Mastery-在戰場上變得更快,更猛,更強力。
Evolve Assalt Mastery-專精技能。


Mass Effect 2 質量效應2-六種職業特性與特技



◎軍火(Arsenal):
遊戲將追加9種全新的武器,包括附有瞄準鏡、威力強大的飛彈發射器,玩家可以用這項重型武器徹底瓦解敵人的武裝,並將他們轟至灰飛煙滅。其中有些特殊獨特的裝甲或是武器,還能從其他遊戲繼承紀錄(例如闇龍紀元)、遊戲附加內容的DLC下載包或是連線購買取得-

1.武器

(1)Arc Projector
(2)M-920 Cain
(3)M-622 Avalanche
(4)M-100 Grenade Launcher
(5)M-23 Katana Shotgun
(6)M-92 Mantis Sniper Rifle
(7)M-9 Tempest Submachine gun
(8)M-3 Predator Heavy Pistol
(9)ML-77 Missile Launcher
(10)M-8 Avenger Assault Rifle

2.裝甲

(1)Inferno Armor
(2)Cerberus Assault Armor
(3)N7 Armor
(4)Blood Dragon Armor

遊戲內容下載:
「The Cerberus Network」是專門為《質量效應2》遊戲設計的入口網路,可讓眾多玩家下載內容(DLC)和最新消息。
「The Cerberus Network」必須由《質量效應2》的購買者利用隨產品所附的單次使用解鎖代碼來啟用。「The Cerberus Network」可讓玩家免費取得《質量效應2》的附加內容(也有付費內容)、每日消息,以及未來相關計畫新聞。

而啟用「The Cerberus Network」的玩家,將會免費取得首套DLC擴充包,該擴充包收錄了新的任務和遊戲物品。此擴充包所收錄的任務,還將引介薩伊德(Zaeed)這位粗勇致命的傭兵,可加入指揮官薛普的行列,共赴拯救人類的大業。

而後續還有許多新付費與免費下載的DLC,目前已經多達15個!也會有新任務、新場地、新武器與新人物出現喔!


Mass Effect 2 質量效應2-DLC遊戲下載內容-Arrival



Mass Effect 2 質量效應2-DLC遊戲下載內容-Shadow Broker



Mass Effect 2 質量效應2-DLC遊戲下載內容-Overload



遊戲評價:
邀請了90個配音演員為546個角色配音,共說了超過25000句台詞的「質量效應2」,發售首週很快就突破兩百萬份的銷售量,國外各專業媒體也都給予相當高的評價與評語,總共超過113個「最佳XX獎」,等於是十個人十隻手指頭合計都不夠

.在Xbox 360 Magazine英國版和gameTM都得到了10/10的滿分。PC Gamer英國版給出的評分為90%。NowGamer給予遊戲9.8/10的高分並稱遊戲為「華麗的體驗和驚人的成就」。Official Xbox Magazine給出了9.5/10的評分,稱讚遊戲戰鬥靈活、環境塑造華麗,並欣賞遊戲中「包羅萬象的宇宙」和新塑造的人物。

.質量效應2還被Hardcore Gamer給予了滿分5分。其評論稱讚遊戲在可玩性和內容上的優點,表示「玩家在遊戲中做出了什麼樣的決定,質量效應2從頭到尾絕對都是一款令人驚艷的遊戲。很少有其他遊戲能如此扣人心弦,更難能可貴的是遊戲花費了巨大的精力刻畫玩家真正在意的人物,令他們能深入人心,並描繪出一個令人信服的世界。」

.IGN給予了質量效應2高分9.6/10,稱之為迄今為止最人性化的遊戲之一和「年度遊戲的第一候選人」。遊戲的電影化路線,高度的可玩性,引人入勝的角色,緊湊的故事情節,以及玩家的選擇權都獲得了高度的評價。IGN英國版和澳大利亞版分別給予遊戲9.2/10和9.3/10的評價。

.Gamespot給予了9/10的分數。Gamespot稱讚遊戲的對話系統和配音,以及獨具匠心的美工遊戲場景設計和射擊機制。

.MEGamers的Mufaddal Fakhruddin給質量效應2的評分為9.5/10,稱遊戲的作戰系統、劇本、配音、視覺效果、音樂及其引領的趨勢共同創造了一種無與倫比的遊戲體驗,並擔心今後一段時間之內沒有一款遊戲能達到如此高的質量和水準。

.GameZone的Dakota Grabowski的評分同樣為9.5/10。他表示質量效應2滿足了過去兩年半里人們對遊戲的所有願望,甚至還有所超越。質量效應2是真正一款相當於帝國反擊戰的遊戲。

.Times Newsweek在一篇名為The Short List of Things to Do的專題文章中專門提到了質量效應2,表示它是「電子遊戲中的阿凡達——而且劇本更優秀。」

.RPG Site的Alex Donaldson的評分為95。其評論認為質量效應2「證明Bioware是當今最重要的遊戲開發者之一,也證明了現在RPG遊戲依然繁榮。」他同時猜測質量效應2將成為史上最經典最重要的RPG遊戲之一。

.RPGFan的Ashton Liu給出了98%的高分,稱讚「Bioware兌現了他們對質量效應2的所有承諾,甚至做的更多。」

.RPG Land的Michael Wayland給予遊戲的最終評分為「極好」,指出「總的來說質量效應2是一款非常引人入勝的遊戲,是對一代遊戲的超越,並為續作創造了令人鼓舞的開端。」

.GamingExcellence的Daniel Acaba對遊戲的評價為9.7/10,他承認對遊戲方式核心的改變無法讓每個人都滿意,但他同時認為「遊戲在敘事和環境設定上取得的成功是無可爭議的。」「在宇宙中一個個種族的文明淪為廢墟,諾曼第號和她的船員行駛其間。所有這些場景逐漸固化在腦海里,一切都顯得如此真實。」

.CouchCampus的總編Brian Young稱質量效應2是「Bioware目前為止所製作的最為宏偉壯觀的遊戲。」

.在Metacritic得到的評分為Xbox 360版96分;GameRankings為Xbox 360版95.66%。到目前為止,其得分在Xbox 360遊戲中位居第三。

.從電子遊戲記者界和銷售界獲得了無數獎項-它被G4 X-Play評為年度最佳遊戲,最佳劇情和最佳角色扮演遊戲;在Xbox 360版遊戲中被IGN評為年度最佳遊戲,最佳故事、最佳人物(塞恩.克里爾斯)、最佳科幻和最佳大製作遊戲,在PC類遊戲中被IGN評為最佳故事、最佳遊戲原聲、最佳人物(幻影人)、最佳視覺效果和最佳科幻遊戲。在綜合遊戲獎項中,質量效應2被IGN評為最佳故事、最佳科幻、最佳大製作遊戲,並被評為年度最佳遊戲。

.在Spike電視台舉辦的年度視訊遊戲頒獎會上,質量效應2贏得了「最佳Xbox 360遊戲獎」,「年度遊戲製作組獎」(Bioware),「最佳角色扮演遊戲獎」,並被提名為「年度最佳遊戲獎」,「最佳PC遊戲獎」,「最佳原創音樂獎」,「最佳電玩男主角獎」(為幻影人配音的Martin Sheen),「最佳電玩女主角獎」(為女性薛帕德配音的Jennifer Hale,為米蘭達.羅森配音的Yvonne Strahovski),「最佳下載內容獎」(影子經紀人的巢穴)和「年度最受期待遊戲獎」。

.GameTrailers在它年底的一系列獎項中給予質量效應2「最佳角色扮演遊戲獎」,「最佳故事獎」和「年度最佳遊戲獎」。Screw Attack的玩家投票也把質量效應2評為年度最佳遊戲。

.被IGN澳大利亞部評為年度最佳遊戲,被Game Informer評為年度最佳角色扮演遊戲。

.質量效應2還獲得了三項由美國互動藝術科學學會舉辦的互動成就獎,包括「年度最佳遊戲大獎」。



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